Genç oyun geliştiricisi Nadia Thorne geçtiğimiz günlerde e-postasını açtığında bunun bir şaka olduğunu düşündü. Oradan belli bir Hollywood yapım şirketinin video oyunundan bir film yapmak istediğini okudu. Kendisi, barışçıl balıkçılıkla uzay korkusunu birleştiren, bağımsız olarak üretilmiş bir oyun olan Dredge'in arkasındaki dört yazardan biridir. Aksiyon, Mart 2023'te oyun camiasından övgü dolu eleştiriler alsa da ona göre milyonlarca insanı sinemalara çekecek türden bir şey değildi.
Ancak hakların satılması yönünde talepler gelmeye devam etti. Ve isimsiz şirketlerden değil, Harry Potter veya Star Trek gibi gişe rekorları kıran filmlerin arkasındaki şirketlerden. Birkaç ay sonra Thorne ve ekibi nihayet Sonic the Hedgehog'un yapımcıları tarafından kurulan Story Kitchen ile bir anlaşma yaptı. Dredge oyunu temel alınarak uzun metrajlı bir film çekilecek. Bilgi Bloomberg ajansı tarafından getirildi.
Geliştirici, “Şu anda tüm büyük stüdyolar oyunlar konusunda heyecanlı görünüyor” diyor. Oyununun sinema uyarlamasının başarılı olacağını, hikayenin de sinemaseverler tarafından beğenileceğini düşünüyor.
Yeterince süper kahraman
Çizgi roman filmlerinin akınından sonra sinemaseverler Amerikan süper kahramanlarına aşırı doymuş durumda. Walt Disney Company CEO'su Bob Iger, Mayıs ayı ortasında, şirketinin yıllık olarak yayınladığı Marvel film ve TV şovlarının sayısını yarı yarıya, yaklaşık ikiye indireceğini söyledi.
Bu arada Hollywood, hikaye fikirleri için başka bir verimli alan olarak video oyunu endüstrisine bakıyor. Super Mario Bros. gibi hitlerle. Filmde (2023), son iki yılda gişe rekorları kıran God of War'dan Grounded'a kadar düzinelerce video oyunu serisi film ve televizyon için çekildi.
Bu uyarlamaların birçoğu halen geliştirilme aşamasındadır. Serbest bırakılanlar zaten başarıyı gördü. Amazon'un kıyamet sonrası oyunları temel alan son Fallout serisi 65 milyon izleyici tarafından izlendi. Sonic the Hedgehog hakkındaki ilk iki film (2020 ve 2022) 700 milyon dolardan (15,8 milyar CZK) fazla hasılat elde etti ve üçüncü bölümün bu yılın sonunda yapılması planlanıyor.
Son derece başarılı olan Fallout (2024) serisi, izleyicileri bir kez daha oyunlara katılmaya teşvik ediyor. Microsoft'un Xbox başkanı Sarah Bond “Bu bir kazan-kazan durumu” diyor.
Aç üreticiler, mega franchise olanaklarının yanı sıra Dredge veya Disco Elysium adlı dedektif rol yapma oyunu gibi başarılı bağımsız oyunların olanaklarına da atladılar. Henüz “tanınmış bir isme” sahip olmayan oyunlar bile Hollywood'un ilgisini çekiyor. Bunun bir örneği, Sega'nın eski aksiyon dizisi Golden Axe veya Amerikalı aktör LaKeith Stanfield'ın bir seçenek aldığı düşük bütçeli nişancı El Paso, Elsewhere'dir.
Film eleştirmeni David A. Gross, “Daha az bilinen video oyunları bile artık film ve televizyon yapımcıları için cazip çünkü yerleşik bir hikayeleri var” diye doğruluyor. Hollywood'un her yerde yenilerini aradığını ekliyor. “Bu oyunların çok fazla fikri mülkiyet değeri olmayabilir, ancak hâlâ potansiyelleri var” diye ekliyor.
Eskiden artık yok
Aynı zamanda, video oyunu uyarlamaları yakın zamana kadar genel alay konusuydu. Bunun sorumlusu 1990'larda Superbrothers (1993), Double Dragon (1994) veya Street Fighter: The Last Fight (1994) gibi film girişimleridir. Ancak 2010 yapımı Prince of Persia: The Sands of Time veya 2016 yapımı Warcraft: The First Clash gibi daha yeni filmler bu laneti kırdı. Esas olarak Asya pazarları sayesinde ticari olarak başarılı oldular. Yine de eleştirmenler genellikle bunları kabul etmediler. Örneğin Prince of Persia filminde başrol oynayan Jake Gyllenhaal daha sonra bu deneyimden duyduğu üzüntüyü dile getirdi.
Ancak son yıllarda bu lanet geçti. Eleştirmenler bile sonunda Polonya romanı ve video oyununa dayanan Netflix dizisi The Witcher gibi favorilerini buldu. Dördüncü dizisinin çekimleri geçtiğimiz günlerde başladı. Geçtiğimiz yıl HBO'nun The Last of Us serisi, 24 Emmy adaylığı alan ilk video oyunu uyarlaması oldu ve bunların sekizini kazandı.
Lions Gate Entertainment film stüdyoları başkanı Adam Fogelson, “Uzun yıllar boyunca, kötü ticari sonuçlarla desteklenen, video oyunlarının izleyiciyi tatmin eden ve kârlı filmlere başarılı bir şekilde dönüştürülemeyeceğine dair bir inanç vardı” dedi. Bu ağustos ayında Borderlands video oyunu serisine dayanan bir film yayınlayacak. Ona göre son dönemdeki hit filmler, doğru yaratıcılıkla yeni nesil izleyicilerin bu karakterleri ve dünyaları uzun metrajlı filmlerde kucaklamaya fazlasıyla hazır olduğunu kanıtladı.
Özellikle televizyon, video oyunu uyarlamaları için bir üreme alanıdır. The Last of Us'ın on beş saatlik hikayesini iki saatlik bir uzun metrajlı filme sığdırmak felaketle sonuçlanabilirken, dokuz saatlik HBO serisi ona nefes alma alanı sağladı ve hatta olay örgüsünde her türlü dönüşüme izin verdi.
Her detay
Video oyunu uyarlamalarının tarihsel başarısızlığı büyük ölçüde kaynak materyale saygı gösterilmemesinden kaynaklanıyor olabilir. Ancak son yıllarda bu durum değişti. Film yapımcılığı yeni nesil insanları ekranlara getirdiği için, onlar da oyunları izleyerek büyüyenlerle aynı kişiler. Onlarla alay etmek yerine onları takdir ediyorlar.
Çeşitli Fallout oyunlarının yönetmeni ve TV dizisinin baş yapımcısı Todd Howard, “Dizinin yapım ekibi her ayrıntıyı tercüme etmede o kadar titiz davrandı ki, set tasarımcıları oyunlardaki çizimleri yeniden üretmek için 3D yazıcıları bile kullandılar” diyor.
Oyunun geliştiricisi Dredge Thorne ve meslektaşları, film tekliflerinden hangisinin kendileri için en iyi olduğunu düşünürken, yapımcılardan birinin oyunun geliştirilmesinin başlarında kendilerinin ele aldığı temaları doğru bir şekilde tanımladığını fark ettikten sonra karar verdiler. . Geliştirici artık yeni sözleşmenin, işini gerçekten anlayan bir stüdyoyla işbirliğinin yolunu açacağını umuyor. Bloomberg için sözlerini şöyle bitiriyor: “Dünyamızı, hikayemizi insanlara aktaracağız.”
Ancak hakların satılması yönünde talepler gelmeye devam etti. Ve isimsiz şirketlerden değil, Harry Potter veya Star Trek gibi gişe rekorları kıran filmlerin arkasındaki şirketlerden. Birkaç ay sonra Thorne ve ekibi nihayet Sonic the Hedgehog'un yapımcıları tarafından kurulan Story Kitchen ile bir anlaşma yaptı. Dredge oyunu temel alınarak uzun metrajlı bir film çekilecek. Bilgi Bloomberg ajansı tarafından getirildi.
Geliştirici, “Şu anda tüm büyük stüdyolar oyunlar konusunda heyecanlı görünüyor” diyor. Oyununun sinema uyarlamasının başarılı olacağını, hikayenin de sinemaseverler tarafından beğenileceğini düşünüyor.
Yeterince süper kahraman
Çizgi roman filmlerinin akınından sonra sinemaseverler Amerikan süper kahramanlarına aşırı doymuş durumda. Walt Disney Company CEO'su Bob Iger, Mayıs ayı ortasında, şirketinin yıllık olarak yayınladığı Marvel film ve TV şovlarının sayısını yarı yarıya, yaklaşık ikiye indireceğini söyledi.
Bu arada Hollywood, hikaye fikirleri için başka bir verimli alan olarak video oyunu endüstrisine bakıyor. Super Mario Bros. gibi hitlerle. Filmde (2023), son iki yılda gişe rekorları kıran God of War'dan Grounded'a kadar düzinelerce video oyunu serisi film ve televizyon için çekildi.
Bu uyarlamaların birçoğu halen geliştirilme aşamasındadır. Serbest bırakılanlar zaten başarıyı gördü. Amazon'un kıyamet sonrası oyunları temel alan son Fallout serisi 65 milyon izleyici tarafından izlendi. Sonic the Hedgehog hakkındaki ilk iki film (2020 ve 2022) 700 milyon dolardan (15,8 milyar CZK) fazla hasılat elde etti ve üçüncü bölümün bu yılın sonunda yapılması planlanıyor.
Son derece başarılı olan Fallout (2024) serisi, izleyicileri bir kez daha oyunlara katılmaya teşvik ediyor. Microsoft'un Xbox başkanı Sarah Bond “Bu bir kazan-kazan durumu” diyor.
Tarama oyunu Black Salt Games'in oyununda oyuncu bir balıkçıyı ve teknesini kontrol ediyor ve yüzeyin altında ne olduğunu keşfetmek için adaları ve çevredeki derinlikleri keşfediyor. Piyasaya sürülmesinden sonraki ilk yirmi dört saat içinde 100.000'den fazla kopya sattı; bu, geliştiricilerin bir yıl veya daha uzun bir süre içinde ulaşmayı beklediği bir kilometre taşıydı. Geçtiğimiz Ekim ayında Black Salt Games, oyunun bir milyon kopya sattığını açıklamıştı. |
Aç üreticiler, mega franchise olanaklarının yanı sıra Dredge veya Disco Elysium adlı dedektif rol yapma oyunu gibi başarılı bağımsız oyunların olanaklarına da atladılar. Henüz “tanınmış bir isme” sahip olmayan oyunlar bile Hollywood'un ilgisini çekiyor. Bunun bir örneği, Sega'nın eski aksiyon dizisi Golden Axe veya Amerikalı aktör LaKeith Stanfield'ın bir seçenek aldığı düşük bütçeli nişancı El Paso, Elsewhere'dir.
Film eleştirmeni David A. Gross, “Daha az bilinen video oyunları bile artık film ve televizyon yapımcıları için cazip çünkü yerleşik bir hikayeleri var” diye doğruluyor. Hollywood'un her yerde yenilerini aradığını ekliyor. “Bu oyunların çok fazla fikri mülkiyet değeri olmayabilir, ancak hâlâ potansiyelleri var” diye ekliyor.
Eskiden artık yok
Aynı zamanda, video oyunu uyarlamaları yakın zamana kadar genel alay konusuydu. Bunun sorumlusu 1990'larda Superbrothers (1993), Double Dragon (1994) veya Street Fighter: The Last Fight (1994) gibi film girişimleridir. Ancak 2010 yapımı Prince of Persia: The Sands of Time veya 2016 yapımı Warcraft: The First Clash gibi daha yeni filmler bu laneti kırdı. Esas olarak Asya pazarları sayesinde ticari olarak başarılı oldular. Yine de eleştirmenler genellikle bunları kabul etmediler. Örneğin Prince of Persia filminde başrol oynayan Jake Gyllenhaal daha sonra bu deneyimden duyduğu üzüntüyü dile getirdi.
Ancak son yıllarda bu lanet geçti. Eleştirmenler bile sonunda Polonya romanı ve video oyununa dayanan Netflix dizisi The Witcher gibi favorilerini buldu. Dördüncü dizisinin çekimleri geçtiğimiz günlerde başladı. Geçtiğimiz yıl HBO'nun The Last of Us serisi, 24 Emmy adaylığı alan ilk video oyunu uyarlaması oldu ve bunların sekizini kazandı.
Lions Gate Entertainment film stüdyoları başkanı Adam Fogelson, “Uzun yıllar boyunca, kötü ticari sonuçlarla desteklenen, video oyunlarının izleyiciyi tatmin eden ve kârlı filmlere başarılı bir şekilde dönüştürülemeyeceğine dair bir inanç vardı” dedi. Bu ağustos ayında Borderlands video oyunu serisine dayanan bir film yayınlayacak. Ona göre son dönemdeki hit filmler, doğru yaratıcılıkla yeni nesil izleyicilerin bu karakterleri ve dünyaları uzun metrajlı filmlerde kucaklamaya fazlasıyla hazır olduğunu kanıtladı.
Özellikle televizyon, video oyunu uyarlamaları için bir üreme alanıdır. The Last of Us'ın on beş saatlik hikayesini iki saatlik bir uzun metrajlı filme sığdırmak felaketle sonuçlanabilirken, dokuz saatlik HBO serisi ona nefes alma alanı sağladı ve hatta olay örgüsünde her türlü dönüşüme izin verdi.
Her detay
Video oyunu uyarlamalarının tarihsel başarısızlığı büyük ölçüde kaynak materyale saygı gösterilmemesinden kaynaklanıyor olabilir. Ancak son yıllarda bu durum değişti. Film yapımcılığı yeni nesil insanları ekranlara getirdiği için, onlar da oyunları izleyerek büyüyenlerle aynı kişiler. Onlarla alay etmek yerine onları takdir ediyorlar.
Çeşitli Fallout oyunlarının yönetmeni ve TV dizisinin baş yapımcısı Todd Howard, “Dizinin yapım ekibi her ayrıntıyı tercüme etmede o kadar titiz davrandı ki, set tasarımcıları oyunlardaki çizimleri yeniden üretmek için 3D yazıcıları bile kullandılar” diyor.
Oyunun geliştiricisi Dredge Thorne ve meslektaşları, film tekliflerinden hangisinin kendileri için en iyi olduğunu düşünürken, yapımcılardan birinin oyunun geliştirilmesinin başlarında kendilerinin ele aldığı temaları doğru bir şekilde tanımladığını fark ettikten sonra karar verdiler. . Geliştirici artık yeni sözleşmenin, işini gerçekten anlayan bir stüdyoyla işbirliğinin yolunu açacağını umuyor. Bloomberg için sözlerini şöyle bitiriyor: “Dünyamızı, hikayemizi insanlara aktaracağız.”